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Autor Tema: MINI@Matrix WarGame #2  (Leído 20725 veces)
01 de Marzo de 2010, 16:16:42
kirst
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MINI@Matrix WarGame #2

Entre el ambiente de los conocidos, ya se venía hablando de un futuro torneo de 6 u 8 slots... Ya está confirmado, tenemos el ciber, y futuras fechas van a ser posteadas según corresponda.. Les puedo ir tirando una data, de lo que va a ser la inscripción, y las máquinas... También, de equipos pre-inscriptos, más adelante edito igualmente el reglamento y demás...

Inscripción:
Será de $25xPlayer($125xTEAM)

Premio:
Aproximadamente $70xPlayer   (en caso de ser 4 teams)
Aproximadamente $100xPlayer (en caso de ser 6 teams)
Aproximadamente $150xPlayer (en caso de ser 8 teams)


Equipos Pre-Inscriptos:
ctw (kirst, fresh, abd1, mitsuki, faC) [100% pago]
p8 (kbron, edu, knit, daro, geffon) [100% pago]
limit.sens(ocv1,sashota, tincheen, shawn, dphrx)
f0d (novik, leave ', EvolutjoN', matii, cVler', aimerland) [100% pago]
alitas de mosca (?, skay, parka, ivaN, ?)
[Chipah' de Danii] ; > (Past1, Dan1el, .toXiC, Calcio, Luchere)
? (Verdulero, Revolution, Deadmau, zeth, tetta)


Zonas:
Zona A
ctw vs f0d
limit.sens vs ctw
f0d vs limit.sens

Zona B
p8 vs ChipaH'
Alitas de Mosca vs p8
Alitas de Mosca vs ChipaH'

Hardware del Ciber:
GeForce 8500/8600 & 9500/9600
ATI HD 3870 & 4350
1/2Gbs RAM
AMD Athlon x2
Samsung/LG 19"


Reglamento:
ARTICULO 1: [MODO DE COMPETICION]
1.1: En la presente competencia se usará el juego Counter-Strike 1.6, [5 vs 5] (Team Play, 5 jugadores por Team, pudiendo anotar hasta 6 jugadores en la inscripción previa y un manager que no podrá jugar)
1.2: Se jugará una ronda cuchillo para decidir de que lado empieza cada equipo.
1.3: Para la Zona de Grupos y semifinales, se jugarán partidas simples a un solo mapa, tanto en el lado Terrorista, como en lado Counter-Terrorist en 2 rondas de 15 puntos cada una, el primer equipo en llegar a los 16 puntos es el vencedor del match. Para la final se jugará bo3.
1.4: Mapas Oficiales: [de_dust2 | de_train | de_inferno | de_nuke]
1.5: Max Round: 15; Tiempo por Round: 1,45 minutos
1.6: Se formarán 2 grupos de 3 equipos cada uno(en caso de 6 teams), de los cuales el primero y el segundo de cada grupo, pasará a semifinales. En las semifinales se enfrentarán de la siguiente manera: El ganador con más puntos de la zona A vs el ganador con menos puntos zona B, y lo mismo para el ganador con más puntos zona B. La final será entre el ganador de Semifinal A vs Semifinal B
1.9: Ajustes de juego en Overtime: Se jugaran un total de 6 rounds (3 en defensiva y 3 en ofensiva), el primer equipo en llegar a 4 rounds ganados será el ganador, de empatar nuevamente se procederá a jugar 6 rounds del mismo modo hasta determinar el ganador.
Se conservarán los bandos de acuerdo al último Side del mapa empatado. Los ajustes del sistema monetario en juegos de Overtime será el siguiente - mp_startmoney 10000

ARTICULO 2: [SISTEMA DE PUNTUACION]
2.1: Ganador 3 puntos
2.2: Empate 1 puntos
2.3: Perdedor 0 punto
2.4: Walk Over Ganador 3 puntos [Resultado 16 a 0]
2.5: Walk Over Perdedor 0 puntos.

ARTICULO 3: [DIAS Y HORARIOS DE LOS MATCH]
3.1: El torneo comenzará el domingo 28 de marzo, a las 13:00Hs. PM, y finalizará una vez terminado el lapso de pcws.
3.2: Tendrán tiempo hasta el 22 de marzo para abonar la inscripción, la cual se deberá dejar en un sobre con TAG del equipo y nombre entre parentesís(con un contendio de $125), en el Ciber de Bahía Blanca Plaza Shopping(ubicado en plata alta, enfrentado al cine).

ARTICULO 4: [AJUSTES DEL SERVIDOR]
pausable 1
allow_spectators 1
mp_buytime 0.25
mp_roundtime 1.75
mp_friendlyfire 1
mp_c4timer 35
mp_freezetime 10
mp_forcechasecam 2
mp_forcecamera 2
mp_fadetoblack 1
mp_footsteps 1
mp_flashlight 1
mp_autocrosshair 0
mp_limitteams 0
mp_logfile 1
mp_logdetail 3
mp_logmessages 1
mp_autoteambalance 0
mp_autokick 0
mp_tkpunish 0
mp_hostagepenalty 0
mp_chasecam 1
mp_friendly_grenade_damage 1
mp_allowmonsters 0
mp_ghostfrenquency 0.1
mp_chattime 10
mp_timelimit 0
mp_winlimit 0
mp_mirrordamage 0
mp_timelimit 0
mp_maxrounds 0
mp_startmoney 800
sv_aim 0
sv_cheats 0
sv_maxspeed 320
sv_gravity 800
sv_maxupdaterate 101
sv_maxrate 25000
sv_clienttrace 1
sv_airmove 1
sv_airaccelerate 10
sv_alltalk 0
sv_allowupload 1
sv_bounce 1
sv_clipmode 0
sv_friction 4.000
sv_minupdaterate 101
sv_minrate 25000
sv_stepsize 18
sv_stopspeed 75.000
sv_wateraccelerate 10
sv_waterfriction 1
sv_proxies 2
sys_ticrate 10000
fps_max 100
log on

 

ARTICULO 5: [AJUSTES DEL JUGADOR]

rate 25000
ex_interp 0.01
cl_lc 1
cl_lw 1
cl_pitchspeed 225
cl_showevents 0
cl_movespeedkey 0.52
cl_rate 9999
cl_updaterate 101
cl_cmdrate 101
gl_picmip 0
gl_monolights 0
gl_polyoffset 0.1 (Nvidia) / 4 (ATI)
gl_max_size superior a 128
fastsprites 0
lightgamma 2.5
texgamma 2.0
s_show 0
s_a3d 0
r_speeds 0

ARTICULO 6: [ADVERTENCIAS Y SANCIONES]
6.1: El jugador recibirá un Warning por lo siguiente
- Se rehúsa a seguir las reglas del torneo
- Llega tarde a su partida
- Hablar palabras inapropiadas durante el match
- Hacer señales obscenas e inapropiadas durante el match
Posicionarse en las siguientes partes:
6.2: Los jugadores pueden ser sacados del match o del torneo si cumplen las siguientes ofensas.
- Recibe más de un warning
- Tiene una conducta violenta
- No respetar a los referee y/o organizadores
- No respetar el horario establecido
- Violar las reglas de este reglamento
6.3: Un jugador expulsado inmediatamente  debe abandonar el partido, quedando el equipo en condiciones de seguir jugando de a cuatro. Si son expulsados 2 o más jugadores, el equipo no podrá continuar el partido, perdiendo el mismo por W.O.
6.4: Si un equipo tuviera dos expulados, en 2 partidos del mini, quedará descalificado automáticamente y perderá todos sus partidos por defecto y pierde todos los derechos y los premios que se han concedido. En una fase de grupos, los partidos anteriores los resultados dentro del grupo se cancelan y se perdió también por defecto. En octavos en adelante pierde el partido por W.O. y pasa su rival al siguiente fase.
6.5: El equipo o jugador que usa voluntaria o involuntariamente un Flash Bug perderán tres puntos que se eliminarán de su puntuación total al final del juego.

ARTICULO 7: [PROCEDIMIENTO]
7.1: Solo el Team Leader podrá usar el (messagemode1) durante el partido. Las reglas aplican también durante la muerte en juego. Usar el messagemode1 por otro jugador del equipo aplicara un Warning.
7.2: Los otros miembros del equipo usaran el siguiente modo de mensaje (messagemode2), durante el partido y a su vez comunicarse por medio de voz vivos.
7.3: El servidor grabará todas las partidas, la organización no está en la obligación de publicar los demos.

ARTICULO 8: [REGLAS ANTES DEL MATCH]

8.1: Para comenzar un match, tendrá que haber al menos 4 jugadores del equipo, en caso de contar solo con 3 no participarán y el equipo perderá por Walk Over.
8.2: El capitán del equipo será uno solo para todo el torneo, el cuál escogerá los mapas que jugará el equipo.
8.3: Se darán un total de 15 minutos para los siguientes puntos:
- 5 minutos para instalar los periféricos y probarlos designar o para que el árbitro designe un W.O.
- 5 minutos para que el equipo pueda conversar antes del juego fuera de sus maquinas.
- Si un jugador llegara tarde a su encuentro tendrá que instalar su hardware y drivers dentro del tiempo establecido para el equipo, el cual no podrá obtener tiempo extra para prepararse; teniendo que jugar en las condiciones que este o dejar que el equipo juegue de 4 hasta terminar el primer Half. (el cual será bloqueado del sistema operativo)
8.4: Está terminantemente prohibido instalar alguna configuración “.cfg”.
8.5: Está terminantemente prohibido entrar al registro (Regedit)
8.6: Está terminantemente prohibido el uso de consola antes, durante y despues del juego.
8.7: Está terminantemente prohibido editar los parametros de acceso directo del juego
 
ARTICULO 9: [REGLAS DURANTE EL MATCH]
9.1: Los jugadores al estar listos para comenzar su match, tendrán que escribir –ready para así dar su partida a empezar, si en caso algún jugador haya escrito ready sin necesidad de estar listo, y en caso de que se dio LIVE al partido, el árbitro cancelara el inicio de dicha partida.
9.2: Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (problemas con la PC, se cayó el server, se daño la red, etc.) el referee tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso:
- Por problemas con periféricos de computador en general: - Se da pausa la partida al final del round y la partida quedará en el estado “Game Pending” hasta llegar a la solución del problema, sin compensación económica hacia el jugador o jugadores afectados por el problema.
- Si algún jugador se desconecta del juego involuntariamente, luego del tercer round, tendrá que avisarle al árbitro para detener la partida (Pause) al Final del round que se está jugando y se esperará a que el jugador regrese.
9.3: Los jugadores se podrán comunicar entre sí, con su manager, bajo criterio del árbitro, pero con nadie afuera del juego, si un jugador habla con personas que no tengan nada que ver con el juego, serán sancionadas con un Warning.
9.4: Los jugadores después de muertos NO podrán seguir hablando.
9.5: Los jugadores podrán gritarse entre ellos siempre y cuando sus palabras no ofendan al equipo rival.
9.6: Está abierta la opción del “Time Out”: opción en la que el jugador podrá pedir 2 minutos de tiempo para coordinaciones, previo aviso al árbitro asignado. [Está permitido 1 solo “Time Out” por mapa para cada equipo]
9.7: Si el match se ve interrumpido por cualquier motivo, (Caída del servidor, Daño en la red, desconexión, etc.) el árbitro tendrá que seguir alguna de las siguientes alternativas siguiendo el caso: - Si el problema se genera cuando el jugador sigue vivo antes de que se acabe el primer round, el half se repite. - Si el problema se genera después del final del primer round, se continuará con los rounds que siguen hasta terminar ese half, y los scores serán añadidos a un nuevo half. - Los jugadores no tendrán compensación económica alguna, si se produce una interrupción en el juego. -Si un jugador sufrió un crash o se desconecto, se le hará regresar al juego lo más rápido posible. Si el Team pide "pause" el juego se pausara en el FINAL de la ronda que se está jugando, y se esperara a que el jugador regrese. Si el Team no pide "pause" el juego continuará siempre y cuando lo autorice el árbitro.


ARTICULO 10: [SANCIONES]

10.1: Sanciones -3 puntos del marcador final
- El Skywalking esta prohibido.
- Las “Silent Bombs” (cuando plantas las bombas en lugares que no se escucha, son ilegales”.
- Plantar la C4 en lugares donde no se puede hacer Defuse, por ejemplo una C4 que esta plantada sobre una caja donde se necesiten más de 1 jugador para poder llegar a desactivar la Bomba.
- Comprar en más de una oportunidad cualquier tipo de granada (Smoke, He o lashbang)
- Desactivar la bomba por medio de paredes y techos es ilegal (Wall Defuse).
- Tirar granadas sobre edificios en todos los mapas está permitido, pero las granadas bajo las paredes están prohibidas.
- Boosting para ayudar a un compañero a subir es legal, pero es prohibido en lugares donde las texturas, paredes, pisos, techos, son transparentes o se puede penetrar.
- “Fireboost” (es cuando un jugador dispara a otro para hacerlo llegar más lejos) es ilegal.
- “Flashbugs” son prohibidos.
- “Mapswimming” es ilegal.
- “Pixelwalking“ es ilegal (Sentarse o estar en lugares invisibles por bugs de texturas
- Bunny Jumping es aceptado sin script.
- Silent run es aceptado sin script; Binding + “duck“ para la rueda del mouse es prohibida.
- 3 Warnings por jugador o en total les acarreara esta sanción de -3 puntos al total del marcador final del partido.


GUIs & Panel de Modificación:








EN LA OPCIÓN DEL PANEL PARA CONFIGURAR TECLAS Y DEMÁS, SE VAN A PODER CONFIGURAR BINDS DE COMPRAS


Cómo llegar?
http://maps.google.com/maps?f=q&source=s_q&hl=es&geocode=&q=salta,+bah%C3%ADa+blanca,+buenos+aires,+argentina&sll=-38.707214,-62.281156&sspn=0.001909,0.003449&ie=UTF8&hq=&hnear=Salta,+Bah%C3%ADa+Blanca,+Buenos+Aires,+Argentina&ll=-38.711226,-62.275145&spn=0.000954,0.001725&t=h&z=19

Salta y Estomba

Lista de espere/Players LESS:
* Gonchiton_N Gonzalo.-cs@live.com.ar
* Sam sam.cs@hotmail.es
* Near near.cs@live.com.ar
* nacho_perez3@hotmail.com

El que necesite utilizar auriculares, pad, mouse, teclado en caso de no tener, no se hagan problema porque le ciber los va a estar dando igualmente.
« Última modificación: 23 de Marzo de 2010, 20:17:26 por kirst »

03 de Marzo de 2010, 13:56:51 #1
kirst
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Los que están less, y queirne armar algo, dejen su nick acá, y su mail, y yo los agrego a la lista de LESS para el mini asi peuden jugar! salu2

04 de Marzo de 2010, 01:34:43 #2
Tetta
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Tetta en pony


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Re: MINI@Matrix WarGame #2

sinbo


TTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTTT
04 de Marzo de 2010, 02:22:02 #3
kirst
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

sinbo

te anoto?

04 de Marzo de 2010, 02:47:39 #4
ZordaK (zDK^)
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Premios?..

04 de Marzo de 2010, 12:28:54 #5
ATARI
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Pirata Bahiense


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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Premios?..
Money

04 de Marzo de 2010, 14:33:23 #6
kirst
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Ahí aclaré los premios!

05 de Marzo de 2010, 03:23:15 #7
sam
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

se puede ir a ver¿¿
pregunto x ai solo van a dejar pasar a los q participen..
Guiñar

05 de Marzo de 2010, 13:05:07 #8
kirst
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

se puede ir a ver¿¿
pregunto x ai solo van a dejar pasar a los q participen..
Guiñar

Si si se va a poder, mientras no hablen para ayudar al que miran, todo bein. Se puede alentar.

05 de Marzo de 2010, 19:47:47 #9
NaO
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Son todos *utos


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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Si si se va a poder, mientras no hablen para ayudar al que miran, todo bein. Se puede alentar.

Tonces tal vez vaya a mirar ^^


Do you feel lucky?
05 de Marzo de 2010, 21:30:35 #10
kirst
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

dale están todos invitados, que no falte nadie!

05 de Marzo de 2010, 21:58:33 #11
Nico
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

chen no es por nada pero man
si no podes usar CFG , no podes abrir la consola a modificar los comandos como sensivilidad , Cl_righthand 0 (soy zurdo) , zoom_sensivity y otros mas osea el tema seria no abrir la consola durante el jeugo simple

05 de Marzo de 2010, 22:04:21 #12
dany
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

chen no es por nada pero man
si no podes usar CFG , no podes abrir la consola a modificar los comandos como sensivilidad , Cl_righthand 0 (soy zurdo) , zoom_sensivity y otros mas osea el tema seria no abrir la consola durante el jeugo simple


eso si se puede cambiar, eso lo areglas alla con el arbitro o organizador

05 de Marzo de 2010, 22:08:13 #13
kirst
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Me olvidé de subir las imagenes de la GUI. La GUi tiene las opciones para cambair eso y muchísimo mas Guiñar

07 de Marzo de 2010, 02:21:43 #14
Gonchiton_n
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Re: MINI@Matrix WarGame #2

Gonzalo.-cs@live.com.ar LESS

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